Journal de bord

Mises à jour

Ce qui change dans Blaster Heroes, expliqué simplement et montré en images. Glisse sur les comparaisons pour voir l'avant et l'après.

v0.19
InterfaceDernière mise à jour

Chaque classe se reconnaît à son arme

Les anciens sceaux de cire se ressemblaient tous, et en petit on ne distinguait plus leur symbole. Chaque classe porte maintenant un écusson avec son arme : on sait d'un coup d'œil comment elle se joue.

Icônes des trois classes : avant, trois sceaux de cire vert, violet et rouge à petit symbole ; après, trois écussons laiton avec un fusil, un couteau et une mitrailleuse en couleurSceaux de cireÉcussons d'arme
‹›
  • AmélioréVigie : un écusson kaki avec son fusil, la classe polyvalente.
  • AmélioréFuret : un écusson violet avec un couteau de combat, la classe furtive.
  • AmélioréEnclume : un écusson brique avec sa mitrailleuse à canons tournants, la classe lourde.
  • AmélioréLes nouvelles icônes s'affichent partout : barre de vie, choix de classe, vestiaire et récompenses.
v0.19
Gameplay

Charge d'équipe : on sent enfin la vitesse

Quand l'Enclume lançait sa Charge d'équipe, on voyait à peine un anneau orange et quelques étincelles : impossible de savoir qui courait plus vite, ni pour combien de temps. Maintenant, la vitesse se voit chez toi comme chez tes alliés, sans texte qui encombre l'écran.

L'Enclume lance la Charge d'équipe près de trois alliés : avant, presque rien à l'écran ; après, pastille »»» au-dessus de la vie, jauge sous le viseur, traînées aux bords, pastilles au-dessus des alliés et fins filets de vent derrière euxAvantAprès
‹›
  • NouveauEffets en cours au-dessus de ta barre de vie : une pastille par effet, avec un anneau qui se vide et les secondes restantes. Le bord dit d'où vient l'effet : laiton pour toi, bleu pour un allié, rouge pour un ennemi.
  • NouveauCharge d'équipe : » +10 %, »» +20 % ou »»» +40 % selon ta classe, une jauge sous le viseur, des traînées sur les bords de l'écran et un champ de vision un peu plus large.
  • NouveauLes alliés boostés portent la pastille au-dessus de leur nom et laissent derrière eux de fins filets de vent, à la taille de leur silhouette.
  • AmélioréLe réglage « Effets réduits » coupe les traînées et les filets de vent.
v0.19
Armes

Les lames du Furet ressemblent enfin à des lames

Avec leur manche coudé comme une crosse de pistolet, les lames du Furet avaient l'air bizarres en main. Elles sont redessinées de la pointe au pommeau : manche et lame bien alignés, tranchant clair qui brille, et chaque lame a sa silhouette.

Lame-pliante, Ergot et Faucille avant et après : manche coudé à gauche, manche et lame alignés à droiteAvantAprès
‹›
  • AmélioréLame-pliante : un vrai couteau pliant, manche en bois et virole en laiton.
  • AmélioréErgot : une dague en losange à garde en croix, qu'on reconnaît du premier coup d'œil.
  • AmélioréFaucille : une serpe à crochet, plus longue que les deux autres.
  • NouveauL'Ergot et la Faucille laissent maintenant une traînée à chaque coup, comme la Lame-pliante.
  • AmélioréLes skins des trois lames sont repeints sur les nouvelles formes, icônes comprises.
v0.18
Équilibrage

La distance compte enfin : chaque arme a sa portée

On faisait presque les mêmes dégâts de près et de loin, surtout à la mitrailleuse. Maintenant, chaque arme frappe fort dans sa zone puis faiblit franchement au-delà : se placer à la bonne distance paie.

Les neuf armes de l'Enclume à la même échelle
Les armes de l'Enclume : chacune a maintenant sa distance.
  • ÉquilibrageMitrailleuses de l'Enclume : le Moulin est fort jusqu'à mi-distance puis faiblit, la Riveteuse brille au contact, le Laminoir tient la longue portée.
  • ÉquilibrageGirouette : pleine puissance plus longtemps, jusqu'à mi-distance, puis une vraie baisse au loin.
  • ÉquilibragePistolets et Pique-Nuage : chargeurs plus grands, un chargeur suffit de nouveau pour mettre une Vigie au tapis.
  • ÉquilibrageLes fusils à pompe longue portée faiblissent au loin, et la Longue-Vue demande un tir de plus à mi-distance.
  • ÉquilibrageL'Enclume domine un peu moins la mi-distance.
v0.17
Interface

Un tableau des scores sur Tab et un anneau de recharge autour du réticule

Pendant un match, tu peux maintenant voir qui domine en maintenant Tab. Et pour savoir si ton arme est prête sans quitter la cible des yeux, un anneau se remplit directement autour du réticule.

Tableau des scores avec les équipes Nimbus et Braises
Le tableau des scores : Nimbus contre Braises, joueur par joueur.
  • NouveauTableau des scores sur la touche Tab : équipes, tickets, kills, assistances et score de chacun.
  • NouveauAnneau de recharge autour du réticule : il se remplit pendant la recharge.
  • NouveauÀ ta mort, un raccourci te laisse changer de classe en un geste.
  • CorrigéLe « + » parasite à côté des points de vie a disparu.
v0.16
Interface

On voit enfin qui brûle et qui est empoisonné

Une cible en feu ou empoisonnée porte maintenant un signe bien visible : une flamme sur chaque membre pour la brûlure, une teinte verte pour le poison. Plus besoin de deviner pourquoi un ennemi perd de la vie.

Icône de brûlure
Brûlure
Icône de poison
Poison
  • NouveauFlamme visible sur le corps d'une cible qui brûle.
  • NouveauTeinte verte sur une cible empoisonnée, plus marquée qu'avant.
  • NouveauLes dégâts du poison et de la brûlure s'affichent en chiffres colorés au-dessus de la cible.
v0.15
Personnages

Des héros qui bougent enfin comme des héros, et 18 émotes

Chaque classe a maintenant ses propres mouvements : marcher, courir, sauter, tomber, épauler, tirer, recharger, sortir son arme. On a aussi ajouté des émotes pour fêter une victoire ou se moquer gentiment de l'adversaire.

Poses d'animation d'un héros : attente et marche
Des poses de l'animation d'attente et de marche.
  • Nouveau46 animations faites maison pour les trois classes.
  • Nouveau18 émotes : salut, bravo, « viens là », gigue, pause assise, victoire.
  • CorrigéLes autres joueurs voient enfin les mêmes animations que toi (avant, ils glissaient figés).
  • AmélioréL'arme se range pendant une émote, pour des poses plus propres.
v0.14
Gameplay

Les compétences ont été refaites, avec quatre nouvelles

Chaque classe a maintenant un ensemble de compétences plus clair : cinq pour la Vigie, six pour le Furet, cinq pour l'Enclume. Toutes sont dans ta barre, tu choisis leur ordre au vestiaire. Quatre nouveautés arrivent, et chaque compétence monte maintenant sur cinq rangs.

Icône du Sixième sens
Sixième sens
Icône du Philtre
Philtre
Icône du Marquage
Marquage
Icône du Glouton
Glouton
Mine du Furet en 3D
La nouvelle mine du Furet.
  • NouveauSixième sens (Vigie) : vois les ennemis à travers les murs pendant quelques secondes.
  • NouveauPhiltre (Furet) : un petit bouclier et un coup de vitesse pour filer.
  • NouveauMarquage (Furet) : marque un ennemi pour toute l'équipe, même à travers les murs, et débusque les camouflés.
  • NouveauGlouton (Enclume) : avale les explosifs ennemis qui passent à portée.
  • AmélioréLe Soin d'équipe est maintenant instantané, et chaque compétence a cinq rangs.
  • NouveauLa mine du Furet a un nouveau modèle 3D, aux couleurs de chaque équipe.
v0.13
Équilibrage

Classes, caméra et armes réglées de plus près

On a repris les chiffres des classes, la caméra et les 27 armes pour que les combats soient plus lisibles et plus justes. Une cible en pleine forme ne tombe plus jamais en un seul coup, quelle que soit l'arme.

Les neuf armes de la Vigie à la même échelle
Les neuf armes de la Vigie, à la même échelle.
  • ÉquilibragePoints de vie : Vigie 110, Furet 80, Enclume 150. Le Furet reste le plus rapide, l'Enclume le plus lent.
  • AmélioréCaméra plus proche et plus naturelle, avec un léger tremblement lors des explosions.
  • ÉquilibrageChaque arme a sa cadence, son chargeur et sa portée idéale. Chaque déblocage est un compromis, pas un simple « plus fort ».
  • ÉquilibrageLes matchs se jouent à 75 tickets par équipe, et les combats sont un peu plus longs.
  • AmélioréLes bots choisissent leur arme selon la distance, comme un joueur.
v0.12
Interface

Missions de la semaine, récompense du jour et « Inviter un ami »

Il y a maintenant plus de raisons de revenir : des missions sur toute la semaine, une récompense à chaque connexion, et un bouton pour inviter un ami directement depuis le menu pause.

Écran du vestiaire avec les missions du jour
Le vestiaire : héros, missions du jour et accès à la boutique.
  • NouveauMissions de la semaine, en plus des missions du jour.
  • NouveauRécompense quotidienne à la connexion.
  • Nouveau« Inviter un ami » dans le menu pause.
  • AmélioréLe vestiaire s'adapte aux téléphones tenus à la verticale.
v0.11
Gameplay

Quand on tombe, on comprend ce qui s'est passé

L'écran de mort montre maintenant qui t'a eu, avec ses stats, pendant que la caméra reste sur lui. Tu peux changer de classe avant de revenir, et ton équipe réapparaît groupée, ce qui évite d'arriver un par un.

Couloir près de la salle de départ Nimbus
Les couloirs près du départ Nimbus : la salle de départ est interdite à l'ennemi.
  • NouveauÉcran de mort avec la fiche de celui qui t'a vaincu, et un compte à rebours.
  • NouveauLa caméra suit ton adversaire le temps de comprendre ce qui s'est passé.
  • NouveauChangement de classe possible uniquement quand on est mort, pris en compte à la réapparition.
  • NouveauRéapparition groupée de l'équipe, après 5 secondes de protection.
  • AmélioréLes salles de départ blessent les ennemis qui tentent d'y entrer, sans leur donner de kill.
v0.10
Armes

27 armes, deux emplacements, et un vrai choix à faire

Chaque classe dispose maintenant de neuf armes : trois offertes dès le départ, six à acheter au Bazar avec les Boulons gagnés en jouant. Tu portes deux armes à la fois et tu changes en un geste (touches 1 et 2, Q ou molette).

Écran Arsenal de l'Enclume
L'arsenal de l'Enclume au vestiaire.
Les neuf armes du Furet
Les neuf armes du Furet.
  • Nouveau27 armes : pistolets-mitrailleurs, pistolets, fusils à pompe, fusils de précision, lames, mitrailleuses et lance-roquettes.
  • NouveauDeux emplacements d'arme libres, avec changement rapide.
  • NouveauLes lames sont réservées au Furet, et font deux fois plus mal dans le dos.
  • NouveauRéticule différent selon le type d'arme, et sons dédiés par type.
  • NouveauLes armes s'achètent avec des Boulons, jamais avec des Robux.
v0.9
Armes

81 apparences d'armes, de Commun à Légendaire

Chaque arme peut maintenant changer de look, sans jamais changer de puissance. Il y a trois niveaux de rareté, du Commun au Légendaire avec ornements brillants, et un aperçu en 3D sur ton héros avant d'acheter.

Planche des 81 apparences d'armes
Les 81 apparences, classe par classe.
  • Nouveau81 apparences : trois par arme, sur les 27 armes.
  • NouveauAperçu sur le héros avant l'achat, puis équipement en un clic.
  • AmélioréLes bots portent aussi des apparences, pour des matchs plus vivants.
v0.8
Gameplay

Tes compétences se travaillent maintenant par rangs

Gagner de l'expérience sert à quelque chose : chaque niveau te donne des points de compétence à dépenser pour améliorer tes capacités. Tu peux tout recommencer gratuitement au vestiaire, aussi souvent que tu veux.

Onglet Compétences du vestiaire avec les rangs
L'onglet Compétences : rangs, points à dépenser et barre d'actions.
  • NouveauPoints de compétence à dépenser au vestiaire, dans un nouvel onglet Compétences.
  • NouveauAméliore chaque compétence rang par rang, et réorganise ta barre à ta guise.
  • NouveauPoison et brûlure qui agissent dans la durée, avec un effet anti-soin.
  • NouveauMine, Balles incendiaires, Tir perçant, Tir vampire, Tonneau explosif : de nouvelles compétences à tester.
  • CorrigéLe Coup de vent est plus fiable et ne peut plus être contourné par un client modifié.
v0.7
Carte

Brumeport s'agrandit et prend vie

Le port est plus grand, avec des ruelles plus larges et des couvertures plus hautes pour mieux se mouvoir. Il est aussi plus vivant : le faisceau du phare balaie le quai, les mouettes tournent, les bannières claquent.

Panorama du port de Brumeport avec le phare
Le port vu de loin, avec le phare au centre.
Le quai
Le quai
Le plateau
Le plateau
  • AmélioréZone de jeu agrandie, avec trois grandes routes : le quai, la rue des halles et le plateau.
  • NouveauVie ambiante : faisceau du phare, mouettes, bannières et bouées qui flottent.
  • NouveauSalles de départ avec murs, toits et bannières aux couleurs de l'équipe.
  • AmélioréLes tirs passent à travers les parties vides du décor (étagères, filets) comme on s'y attend.
  • AmélioréLe port est plus fluide, surtout sur mobile.
v0.6
Carte

Les murs de Brumeport ont perdu leurs taches rouges

Les façades du port étaient couvertes de taches de brique très voyantes. Elles sont remplacées par de l'ocre, de la terre et un peu de mousse : le décor est plus doux, et les couvertures et les ennemis ressortent mieux.

Façade de Brumeport avec des taches rouges, puis avec un enduit ocre et mousseAvantAprès
‹›
Glisse pour voir la façade avant et après.
  • AmélioréEnduit des halles retravaillé : des teintes chaudes, plus naturelles.
  • AmélioréMoins de bruit visuel sur les murs, donc une meilleure lecture des couvertures.
v0.5
Interface

Le Vestiaire : choisis ta classe, vois ton héros en grand

Avant de te lancer, tu passes par le vestiaire : ton héros en 3D, ses compétences, ses armes. L'interface prend le style « carnet de bord de port » : papier, laiton, boutons ronds lisibles.

Planche de l'interface carnet de bord
Le style « carnet de bord » : boutons, icônes et cadres.
  • NouveauVestiaire avec aperçu 3D de ton héros, onglets Armes et Compétences, et bouton JOUER.
  • NouveauNouveau style d'interface en papier et laiton, plus léger pendant le match.
  • AmélioréLe niveau de ta classe apparaît à côté de son nom.
v0.4
Gameplay

Niveaux, expérience, Boulons et missions du jour

Ta progression est maintenant sauvegardée d'une partie à l'autre. Chaque classe a son niveau, et chaque match te rapporte de l'expérience et des Boulons, la monnaie gratuite du jeu.

Planche des icônes d'interface : Boulons, expérience, compétences
Les icônes de la progression et des compétences.
  • NouveauNiveau et expérience séparés pour chaque classe, conservés entre les sessions.
  • NouveauBoulons gagnés en fin de match, à dépenser au Bazar.
  • NouveauTrois missions du jour, avec des Boulons à la clé.
  • AmélioréTu ne gagnes de l'expérience ou une victoire que si tu étais vraiment présent dans le match.
v0.3
Personnages

Les Braises débarquent

Les deux guildes ont enfin chacune leur look. Les Braises portent le cuir épais, la fonte et les couleurs de forge, sans jamais perdre la lisibilité : tu reconnais ton équipe au premier regard.

Le Furet en tenue Nimbus bleue puis en tenue Braises rougeNimbusBraises
‹›
Le Furet, côté Nimbus puis côté Braises.
  • NouveauLes trois classes existent maintenant en version Braises (orange brique et acier noirci).
  • AmélioréLa couleur d'équipe domine toujours la silhouette, même de loin.
v0.2
Personnages

Les héros passent de l'esquisse à la 3D

Les trois classes sont maintenant modélisées en 3D, avec leurs visages, leurs tenues et leurs équipements. L'Enclume, le démolisseur de l'escouade : épaules énormes, tablier de forge, grosses bottes ferrées.

Dessin de l'Enclume puis son modèle 3DEsquisseEn jeu
‹›
Du dessin au personnage jouable.
  • NouveauModèle 3D complet pour la Vigie, le Furet et l'Enclume, joués par les joueurs comme par les bots.
  • NouveauVisages expressifs et couleurs d'équipe qui teintent la tenue.
  • AmélioréSilhouettes volontairement différentes : on reconnaît la classe de loin.
v0.1
Gameplay

Les premiers matchs sont jouables

Premier jalon : on peut lancer un match, choisir sa classe, tirer, viser, soigner, mourir et revenir. Les équipes sont complétées par des adversaires contrôlés par l'ordinateur, qui laissent leur place dès qu'un vrai joueur arrive.

Les trois armes de départ
Les trois premières armes de départ.
Projectiles et éclairs de tir
Roquettes, grenades et flammes de bouche.
  • NouveauCaméra par-dessus l'épaule, visée en deux temps, tirs fiables même avec un peu de latence.
  • NouveauTrois classes jouables : Vigie, Furet, Enclume, avec chacune trois compétences.
  • NouveauMatchs en tickets : chaque mort retire un ticket, la première équipe à zéro perd.
  • NouveauBots qui patrouillent, poursuivent et tirent, puis cèdent leur place à un vrai joueur.
  • NouveauPlus de 150 sons originaux : armes, impacts, pas, ambiances, musique.

Patience, soldat

Bientôt disponible !

Blaster Heroes arrive très vite sur Roblox. Les Nimbus et les Braises affûtent leurs armes : le jeu sera jouable gratuitement dès sa sortie.

Suivre les mises à jour